giovedì 10 marzo 2016

La forgia cantante

Sono passati mesi.

Mesi e mesi dalla partenza. L'imbarco sulla Calcafiamma, l'arrivo a Capo Tempesta, l'esplorazione e gli scontri tra drow ed aarakocra fino all'arrivo alla villa di Kulbach: il gigante del fuoco è stato particolarmente contento di ritrovare finalmente della gente civile ed educata con cui discutere e con cui collaborare per recuperare informazioni relative al suo mentore, lo studioso Starrin.

L'incantatore aveva infatti approntato uno studio in una strana costruzione nei paraggi ed aveva studiato a fondo metodi per la saldatura tra tessuti organici e metalli, nonché per la creazione e messa a punto di alcuni Serventi, delle specie di golem dotati di una certa intelligenza autonoma. Purtroppo la costruzione non consentiva l'accesso al gigante ma i nostri, beh, passavano dalla porta.

Un prototipo di braccio, nerastro e avvizzito dal tempo, e le attrezzature mediche erano perfette e così Reginald e Richard hanno approntato il tavolo operatorio, attaccando il braccio al moncherino del braccio sinistro di Aldus, mutilato giorni addietro in una battaglia contro i drow. Luthien e Cilum si sono adoperati per mantenere l'aarakocra sedato, anche se nella sua mente c'era un tumulto piuttosto importante in corso, la telepate e il guardiano sono riusciti a mantenere il controllo.
Forse.
L'aspetto del braccio avrebbe lasciato a desiderare, non fosse stato integrato con una delicata copertura in ferro-piuma che dava ad Aldus un aspetto incredibilmente elegante.
L'operazione, in fin dei conti, è stata un successo!

Giorni dopo il gruppo arriva finalmente alla Forgia Cantante, l'unico altro punto di interesse nei dintorni: un enorme ziqqurat che ospitava alloggiamenti per un'orchestra e un coro, con una grande colonna centrale che sovrastava una stanza piena di strumentazioni estremamente raffinate.
Studiando la struttura il funzionamento è parso chiaro: la struttura raccoglieva musica per incanalare le energie della terra intorno negli strumenti della camera operativa. Grazie alla collaborazione di alcune creature, Richard è riuscito a mettere a punto una esecuzione eccellente e Bongdil, nella camera, ha avuto tutto il tempo di analizzare Bjorn, scoprendo che...

Era lo scontro finale.
Hanni'Xen era arrivato nel territorio imperiale e stava minacciando le province interne e c'era solo la Quinta Legione e il suo comandante. Tutta la Schiera Celeste stava osservando, il momento era critico ma il gigante, apparentemente inarrestabile nella sua avanzata, aveva trovato pane per i suoi denti.
Disarcionato dal suo elefante, costretto in ginocchio, non poteva credere alla furia del Dhakaan e la sconfitta era di fronte ai suoi occhi quando l'enorme ascia del suo avversario fece a pezzi la sua tempia.
Una morte onorevole. Così diversa da quella del suo avversario, tradito dall'indemoniato e decapitato.
La sua furia, però, era senza pari e quella testa, che avrebbe dovuto essere morta, traboccava di furia e vendetta.
I saggi goblin sapevano cosa fare: un progetto segreto proveniente da Xen'drik avrebbe dato al loro eroe la vendetta che meritava...

La furia senza pari di Bjorn, al ricordare quell'episodio, ha mandato in sovraccarico i flussi energetici della Forgia Cantante: l'aria era diventata rovente e ad un tratto tutte le stonature, tutti i suoni dissonanti che in centinaia di anni si erano accumulati nei condotti della Forgia erano finalmente liberi. Il combattimento è stato cruento, Richard ha rischiato più volte la vita di fronte alle tetre dissonanze dell'abominio melodico ma, grazie alle prodezze dei combattenti, la dissonanza è stata ridotta al silenzio.

Molti di loro avevano ricevuto qualcosa di importante, da quel viaggio. Ma c'era ancora qualcosa da fare, prima di intraprendere la via del ritorno...

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Ale - Aldus Beccoscuro, il Rapace di Sharn (Aarakocra Rogue)
Fabio - sir Reginald, mastro artigiano Cannith (Human Warlock)
Fanta - Richard, il Principe della Melodia (Half-elf Bard)
Fede - Luthien, il Sogno Fuggitivo (Kalashtar Sorceress)
Lore - Bjorn Ericssen, Eroe Dhakaan (Warforged Barbarian)
Meme - Bongrim "Barbadivento" Tetromartello, il Cacciatore di Demoni (Dwarf Paladin)
MaDdi3 - Dungeon Master
Paolo - Cilum, iniziato della Luna (Halfling Druid)

lunedì 30 novembre 2015

Tra laboratori e catacombe

♪♫ Cum nox est lucens
♪♫ et luna plena fulgens,
♪♫ venit eques quam vocant Vulpix.
♪♫ Is audax rebellis
♪♫ secat Vi suis ferris,
♪♫ Vi aequalis Vulpix

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«E mo' de questi che se ne famo?»
«Non ne ho idea, ma con quei tagli non li facciamo vedere al patrizio, se viene a sapere che Vulpix è entrato nella villa non ne usciamo più, famoli spari'»

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Progetto Osservatrice 031

Design elegante, alimentatore servomeccanico per ampia autonomia da fonti pandimensionali, portatile!


Nota a margine: progetto perfezionabile
# inserimento circuiti cognitivi
# optional difensivi
# matrice di ricostruzione corporea

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Ale - Aldus Beccoscuro, il Rapace di Sharn (Aarakocra Rogue)
Fanta - Richard, il Principe della Melodia (Half-elf Bard)
Fabio - sir Reginald, il Vulcano (Human Warlock)
Lore - Bjorn Ericssen, prototipo 0003 (Warforged Barbarian)
Meme - Bongrim Scudomartello, il Cacciatore di Demoni (Dwarf Witch Hunter)
MaDdi3 - Dungeon Master
Paolo - Cilum, iniziato della Luna (Halfling Druid)

giovedì 5 novembre 2015

A rapporto dal prefetto

"L'infestazione dei Grick è stata sedata, gli esemplari più grossi sono stati sterminati e le larve sono state isolate e rimosse. Dei vagabondi che si sono intrufolati all'interno del tempio sono stati portati a Civus presso il tempio della Sibilla"

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"Capo, ma nun dovremmo esse' più precisi su quei tizi che abbiam trovato al cantiere?"
"Secondo te se scrivo che c'erano un mezzo gigante de roccia, una lucertola gigante, un pollo che parla e du' rimbambiti poi nun me blindano? Lascia fa', va bene così..."

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L'accolita stava aiutando la goblin anziana a raggiungere i suoi alloggi. Erano molti anni da quando le erano stati rimossi gli occhi, oramai ricordava il percorso senza problemi, ma la vecchia Sibilla amava chiacchierare con la sua assistente: era l'unica persona con cui non le si apriva il terzo occhio, con cui non aveva visioni e profezie, con cui poteva quasi sentirsi una persona normale.
"Ma quindi quegli stranieri dovrebbero aiutare il prefetto a ritrovare i meccanomanti?"
"Si. Questo è quello che ho visto. E non ti preoccupare, il tuo bello è ancora vivo, da qualche parte, ne sono sicura. Lo ritroveranno e starete bene."
"Grazie. Oramai manca da un mese e..."
"Tornerà. Tutto intero. Lo salveranno."

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Ale Lorenzo - Aldus Beccoscuro, il Rapace di Sharn (Rogue)
Fanta - Richard, il Principe della Melodia (Bard)
Fabio - sir Reginald, il Vulcano (Sorcerer[Favored Soul])
Meme - Bongrim Scudomartello, il Cacciatore di Demoni (Witch Hunter)
MaDdi3 - Dungeon Master
Paolo - Cilum, iniziato della Luna (Druid)

giovedì 29 ottobre 2015

Il marchio di Orcus

OGGETTO: rapporto recupero reperto D15472

A causa dei recenti problemi con i reperti di tipo ex-biologico è stato necessario rivolgersi ad una squadra di professionisti per il recupero del reperto D15472, "Corpo mummificato del Sommo Sacerdote Imperiale G'daak", che ha cominciato a muoversi autonomamente, rianimando altri reperti del magazzino.

La squadra di sir Reginald ha svolto efficientemente il lavoro di neutralizzazione della minaccia e verranno pagati come pattuito, attingendo dal fondo di emergenza Mabar.

Durante la disinfestazione la squadra ha evidenziato un atto vandalico sul bastone di G'daak (reperto D15472/3), delle rune maledette incise misticamente all'interno del legno in epoca successiva e fino ad ora occultate. Le rune hanno trasmesso la maledizione al reperto e ai membri della squadra.

Ho deciso, per correttezza, di anticipare il finanziamento della spedizione per i sotterranei del tempio Baurtus, sperando che in essi possano esserci indizi per un rimedio alla maledizione caduta sui membri della squadra. Confido che la fiducia accordatami continui ad essere supportata.

Cordialmente
Nijel Tharashk

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Ale - Aldus Beccoscuro, il Rapace di Sharn (Rogue)
Fanta - Richard, il Principe della Melodia (Bard)
Fabio - sir Reginald, il Vulcano (Sorcerer[Favored Soul])
Meme - Bongrim Scudomartello, il Cacciatore di Demoni (Witch Hunter)
MaDdi3 - Dungeon Master
Paolo - Cilum, iniziato della Luna (Druid)

mercoledì 22 luglio 2015

La Regina Drago

E dopo mesi di missioni, finalmente lo scontro finale.

Isteval è legato in cima all'altare maggiore, dove Dama Lauriel sta ultimando il rituale.
La freccia avvelenata di Cassandra è spietata, la mira infallibile, il colpo mortale: la Dama viene trafitta, il suo incantesimo si spezza e cade in mezzo alla sala, il suo sangue schizza sul glifo...
...concludendo il rituale.

Il tempio trema. La terra trema. Il tempo e lo spazio stessi tremano quando la zampa di Tiamat esce dal portale, schiacciando il povero piccolo Xa'riz. L'attacco è stato letale ma anche sconsiderato da parte della dea: il rituale è diventato instabile e il potere imbrigliato si scatena, uccidendo uno dei cinque ritualisti e danneggiando violentemente la Regina Drago.

Bennet, forte e saldo nella propria fede, grida, supplica, prega il proprio signore, Silaine, patrono della vita oltre la morte, di essere al loro fianco in quel momento di terrore...


...e Silaine è arrivato, portando il suo dono: gli attendenti di Isteval, all'improvviso... beh, sentono la vita che abbandona il loro corpo.

Bennet scopre che essere morti non è poi così male: il suo cammino è compiuto, l'agognata meta è raggiunta, il potere al suo servizio enorme: la sua apoteosi nonmorta l'avrebbe sostenuto contro gli assalti di Tiamat.

Magnus sente la vita che abbandona il suo corpo: la sua anima si rifugia, sostenuta dal pugnale nero, nella pietra nera che porta da che ha memoria: le oscure geometrie che trattenevano la pietra nera, dispiegandosi, liberano il corpo di Devonixian, il drago d'oro, che, seppure grandemente indebolito, è un avversario formidabile per la Regina Drago.

Cassandra si vede circondata dall'oscurità, avvolta dall'ombra rassicurante del suo bosco, diventando un'ombra lei stessa, in grado di devastare i propri nemici.

Xabaras sente la sua vita abbandonarla ma il suo retaggio infernale lotta e vince: le ali nere riflettono il fulgore della sua furia e lo splendore di Ereshkigal, la sua lancia sacra, minaccia il diavolo dalle cinque teste.

Dalle profondità, infine, giunge uno spettro, lo spettro di un piccolo coboldo che comincia ad inneggiare e spronare i propri compagni per l'ardua sfida che hanno di fronte.

Sbaragliati i ritualisti, Tiamat, seppure indebolita, è comunque un avversario formidabile, ma l'assalto dei nostri è senza pari: i colpi sicuri di Xabaras e Cassandra devastano il corpo della Regina Drago, la furia di Magnus la porta alla disperazione mentre Bennet le ruba ogni goccia di energia vitale.

La Regina soccombe.

I draghi cromatici urlano di terrore mentre il diavolo drago viene ricacciato nelle Fosse di Azharul.
La guerra è vinta e tutti gli onori vengono tributati agli eroi.
Saranno in grado di gestire il potere e il prestigio che è stato tributato loro? Oh, ma questa è, come si suol dire, tutta un'altra storia...

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Fede - Cassandra, l'ombra assassina di Bosco Rosso (Umana, Ladra[Assassina])
ITO - L'Ignot Devonixian, l'antico splendente (Mezzelfo Drago d'oro, Stregone[Sangue di Drago])
Kampa - Signora della Guerra Xabaras Zar, la Vendicatrice (Tiefling, Paladina[Vendetta])
MaDdi3 - Dungeon Master
Vendicatore - Bennet, duca delle terre di Silaine (Umano Lich, Chierico[Morte])

PS: abbiamo finito una campagna di D&D! YAY! :D

martedì 19 maggio 2015

La parola del sultano

Il sultan! Il sultan! Il sultano può parlar!
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E' arrivato in pompa magna
in quell'oasi che ti bagna
il deserto tutt'intorno
sole a picco il mezzogiorno
apre la coda il pavone
c'è una grande eccitazione
urla e grida dal balcone
il Sultano può parlar

♪♫♪♫♪♫ ♪♫♪♫♪♫ ♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫

Eran tanti lunghi anni
che silenti eran gli affanni
quell'oscura profezia
ha portato bramosia
di parlare, di vociare
di gridare o sussurrare
proferir, comunicare,
aprir bocca, pronunciare
e il Sultano può parlar

♪♫♪♫♪♫ ♪♫♪♫♪♫ ♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫

ma l'attacca risentito
il figliol suo che ha tradito
"se non ami più nessuno
nessun starà intorno a te!

I miei sogni li ha sfasciati,
tutti rotti, calpestati,
I miei sogni che son morti
prima ancora di esser sorti
lui mi ha riempito d'oro
e poi m'ha lasciato solo
solo al buio senza un padre
che non mi può mai parlar"

♪♫♪♫♪♫ ♪♫♪♫♪♫ ♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫

Ora io attaccherò

♪♫♪♫♪♫♪♫♪♫♪

E i suoi amici ucciderò

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Mi creò!

♪♫♪♫

Xa'riz

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Fede - Cassandra, guardiana di Bosco Rosso (Umana, Ladra[Assassina])
ITO - L'Ignoto, l'artista della truffa Nix, in cerca di sè (Mezzelfo, Stregone[Sangue di Drago])
Kampa - Xabaras Zar, la Vendicatrice (Tiefling, Paladina[Vendetta])
MaDdi3 - Dungeon Master
Vendicatore - Bennet, araldo del terzo volto di Hel (Umano, Chierico[Morte])

lunedì 20 aprile 2015

La tomba di Diderius

Xabaras è andata a parlare con il sultano Melandrach: non parla, parla in sua vece un paggio mentre lui non pronuncia alcunché. Non ho ben capito perché. In compenso, quando gli abbiamo portato un uovo di drago per cercare di avere il suo appoggio nello scontro a venire, ha parlato con l'uovo. E credo che l'uovo gli abbia risposto! La faccenda è curiosa, potrei cercare di indagare appena avrò del tempo libero.

Magnus è andato a parlare con Conrad, l'ambasciatore del regno dei nani. Non ha chiarito molto bene i termini dell'accordo con noialtri ma ci ha detto che è dalla nostra parte se gli riportiamo un tale Varram, un traditore della sua famiglia che ha rubato delle gemme storiche del suo regno quando è fuggito. Non dovrebbe essere un grosso problema.

Siamo andati, quindi, subito alla ricerca di questo Varram: le spie della Loggia hanno trovato le sue tracce presso il mausoleo di Diderius, un mago molto potente vissuto tempo addietro. Avrei preferito documentarmi sul personaggio ma il tempo era tiranno e siamo partiti.

Dopo aver evitato le trappole all'ingresso abbiamo optato per un ingresso "secondario" e, nonostante le protezioni erette dal fu arcimago, siamo riusciti ad arrivare al suo sarcofago. Io e Magnus abbiam voluto aprire la tomba, in fin dei conti, cosa mai sarebbe potuto succedere? Chi poteva immaginare che il potente arcimago fosse ancora in grado di difendersi? Fortunatamente Cassandra ha avuto gioco facile nel convincere l'arcimago nonmorto nel risparmiarci. Abbiamo solo dovuto fermare l'invasione del suo mausoleo da parte delle Serpi che stavano cercando di saccheggiarlo.
Voglio dire, uomini serpente alti due metri e mezzo, grossi e possenti, avevano catturato i membri del culto del drago e li stavano utilizzando come sacche di riproduzione. Che schifo. Fortunatamente siamo riusciti a recuperare il nano, le gemme (LE GEMME! Sono grandi come la mia testa! Che sofferenza doversene separare!) e una strana maschera da drago.

Abbiamo ancora parecchio lavoro da fare.

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Fede - Cassandra, guardiana di Bosco Rosso (Umana, Ladra[Assassina])
ITO - L'Ignoto, l'artista della truffa (Mezzelfo, Stregone[Sangue di Drago])
Kampa - Xabaras Zar, la Vendicatrice (Tiefling, Paladina[Vendetta])
MaDdi3 - Dungeon Master
Vendicatore - Bennet, araldo del terzo volto di Hel (Umano, Chierico[Morte])